拳打索尼,脚踢微软:Steam杀入主机大战
日期:2025-11-19 20:00:31 / 人气:14
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“十年磨一剑”经常被人们用作潜心钻研、努力练习、最后王者归来的比喻。而就在今天,一台“十年磨一剑”的游戏机震动了整个游戏市场——倒不是因为性能配置有多高,而是发布这台游戏机的厂商,有一个玩家熟悉到不能再熟悉的名字:Steam。
11月13日,Valve公司正式公布新一代Steam Machine,这是一台性能比肩PS5,但体积只有一半大的游戏机。
图|Steam
如果你长期关注游戏机市场,那么对Steam Machine这个名字可能会有点印象。早在十年前,Valve就曾经推出过一款名为Steam Machine的游戏机:
图|TheVerge
只不过,这款内置了GTX Titan的小主机最后没能进入量产,而Valve后续与外星人(Alienware)合作的Alienware Alpha主机也反响平平。直到2022年的Steam Deck问世,Valve才算真的在游戏硬件市场站稳了脚跟。
然而,就在Valve站稳脚跟后短短两年,它就带着Steam Machine杀回来了,并且这次很可能会成功。
简单来说,本次Valve总共发布了三款硬件:
边长15cm的立方体造型游戏主机Steam Machine;
主打串流的VR头显Steam Frame;
搭载双触控板的新Steam Controller手柄。
其中最受关注的,莫过于这台神似NeXT电脑的立方体主机了。
图|X @valvesoftware
Valve加入主机战争
根据Steam官网的介绍,新款Steam Machine是一台构建在AMD架构上的开源Linux PC,有512GB和2TB两款型号,正面机身面板可以DIY更换,默认运行SteamOS,但可以安装双系统。
图|Steam
至于更具体的参数,Steam Machine使用的是一颗6核12线程的Zen 4架构处理器,以及一块28CU的RDNA3独显,显存大小8GB DDR6,整机内存则是16GB DDR5。
从这个性能配置上看,新版Steam Machine采用的思路同样和Steam Deck非常相似:它不是一台追求最后10%性能提升的“次世代主机”,而是个能够在合理预算范围内跑出不错画面的日常游戏搭子。
Steam Machine 的 TDP 约为 110W,几乎就是台超低功耗的 ITX 电脑|TheVerge
尽管Steam Machine宣称能跑所有的Steam游戏,但它的规格还是有些让人不够满意:8GB的显存——这放在2025年的确是有些不足了 。
数毛社(Digital Foundry)就在上手体验中指出:
Steam Machine的GPU水平接近RX 7600,玩3A适合1080P高画质或2K中画质,8GB的显存会带来很多根本性的限制。
用RX7600来模拟的话,Steam Machine大约能跑《赛博朋克2077》1080P最高画质70帧左右,《黑神话:悟空》1080P高画质30帧左右。
RX 7600 GPU性能参考
也正因如此,其传输规格也就没有标得很离谱,Steam Machine搭载了DP 1.4和HDMI 2.0接口各一个,虽说能支持到8K 60Hz或者4K 120Hz,但以Steam Machine的性能来看,绝大多数游戏目前也吃不满这些规格,没有上HDMI 2.1也不是没有道理。
图|Steam
另外,Valve作为“从玩家群体中来,到玩家群体中去”的典型,在Steam Machine的接口选择上,Valve提供了4A1C的配置,位于主机正前方的两个接口均为USB-A,可以完美兼容目前95%的外设——包括键鼠。
图|Steam
但一台主机为什么要支持键鼠呢?这就不得不提到Steam Machine真正的立身之本SteamOS了。
自从十年前的初代Steam Machine翻车之后,Valve就确认了自己设计游戏硬件的底层逻辑:等着游戏厂商为基于Linux的SteamOS主动做适配是没有指望的,重心应该落在如何更好地让Linux兼容Windows游戏 。
图|Steam
这种战略的成效我们也有目共睹:Steam Deck上面运行的Proton兼容层,已经从刚发布时候的磕磕绊绊,进化到了如今可以无缝兼容Steam库里的大多数游戏,“用Linux玩游戏”已经不再是个离谱的场景了。
有了这样的技术铺垫之后,像Steam Machine这种能够兼顾Windows游戏库的多样性和游戏主机“随时用随时开”的便捷性的融合型产品也就顺理成章地出现了。
至于配置方面为什么偏向保守,可以理解为这也是Steam对社区用户的洞察。在Steam官网上我们可以看到,目前Steam用户最常见的配置是英伟达的60系显卡,占比超过20%,和Steam Machine的性能几乎持平,还有更多的玩家的PC配置远低于此,一位Valve的工程师表示:
我们选择这配置的其中一个原因,就是对于大多数Steam用户来说,这实际上是一次升级。
Steam Machine的上市,也标志着Steam游戏库将从书房走向客厅,这对于微软和索尼来说可不是什么好消息。
虽然GameStop在两周前刚刚提出“主机战争已经结束”,但Valve用这种仿佛是故意挑选的方式向游戏主机领域宣布:“独占内容”的主机战争的确结束了,你们现在的对手是整个PC游戏池 。
实际上,无论是今年的《光环》登陆PS,还是索尼推动开放第一方游戏登陆Windows,都明确地释放了一个信号:卖游戏比卖游戏机更重要,主机战争的结束,实际上是一场和解。
而Valve带着Steam游戏库下场,则是在尝试着消除PC与主机内容的间隔:
我以后再也不需要买台电脑玩PC游戏,再买台主机玩“限时独占”的主机游戏了,反正它们迟早都是在Steam里见面,我买台SteamOS的主机就两难自解了。
至于价格方面,考虑到Valve宣称新Steam Machine“和差不多配置的PC相比,价格会有竞争力”,这台运行着SteamOS的小主机价格预计不会非常贵。
参考其他小体积高性能的游戏主机类产品,如果Steam Machine的价格能够控制在700美元以下,将会是非常有力的性价比之选。不过由于未来几年的存储涨价,或许800—1000美元才会是它的实际价格 。
Steam没有放弃VR,还想拥抱Android
除此之外,本次搭配Steam Machine发布的两款新外设同样有着非常独特的功能点,就比如这个为游戏串流而生的无线VR头显Steam Frame:
图|TheVerge
有《半衰期:艾莉克斯》的成功在前,Valve或许可以说是现在世界上最懂VR游戏的公司了,而它们对于VR头显的理解,也和市面上的其他产品拉开了明显的差距。
Steam Frame最重要的卖点就是轻便,它的佩戴总重仅有440g,搭载了两块2160 x 2160像素的LCD显示屏,支持72—144Hz可变刷新率,以及一块21.6瓦时的电池。
这个电池容量大约是初代Steam Deck的一半,用来支撑纯画面串流的续航可以达到2—3个小时,也可以选择牺牲一点轻便属性、给它插上充电宝,将单次使用时间提升到4—5个小时左右。
但这款VR头显的重点并不是性能——当然,这不是说它没有性能,Steam Frame可以用内置的骁龙8 Gen 3处理器转译运行一些PC游戏(续航也会掉到两小时以内)——它的重点在于无线串流。
Steam Frame附赠的USB发射器可以在6GHz的信道上进行串流,再搭配全新的“注视点串流”(Foveated Streaming)技术,Steam Frame可以动态分配画面码率,通过眼部追踪,始终让用户目光焦点处的画面处于高码率状态,以同时提升拟真效果并降低传输延迟。
注视点串流效果图|Steam
至于售价方面,Valve目前只向上手媒体表示“Steam Frame将会比前一款VR头显Valve Index更便宜”,即不超过999美元,预计将在2026年上市。
值得一提的是,由于这款VR设备的硬件很接近Android手机,并且也支持侧载APK应用,很多人也会对接下来SteamOS是否会适配Android生态感到好奇。
负责Steam Deck和SteamOS的工程师Pierre-Loup Griffais则表示:
Steam Frame已经为SteamOS在更多种类的Arm设备上运行铺平了道路。
此外,Valve本次一同发布的新款Steam手柄“Steam Controller”同样是一款非常玩家向的产品。
图|Steam
乍一看,这款新手柄就像是Steam Deck手柄的缩小版,控制布局采用了通用性最高的水平对齐摇杆方案,同时保留了标志性的手柄触控板。
新款的Steam手柄采用了TMR电磁摇杆,耐用性相比霍尔摇杆进一步提升,将手柄使用寿命拉长到了一个Switch 2难以望其项背的程度;
而Steam手柄的使用寿命肉眼可见地将会非常持久。这倒不是说它的硬件有多么耐用,而在于它的背后是Steam玩家社区成千上万套自定义手柄方案:想用手柄玩欧卡?没问题。想用手柄玩鸭科夫?照样没问题。
图|Steam
而在功能性和灵活性上,Steam手柄自然更不是问题,它在手柄处内置了一套类似Pixel手机上的压力传感器方案,允许用户“捏紧手柄启动陀螺仪瞄准”,拿手柄玩高强度FPS或许真的不是梦。
新版Steam手柄在连接性上也有一些自己的小巧思,它附赠的Steam Puck是一个无线接收器/充电底座二合一的设备,并且可以连接从PC到Steam Deck、从Steam Machine到Steam Frame的全系列设备:
图|The Verge
与Steam Machine和Steam Frame相同,新款Steam手柄的具体价格和发售日期同样未公布,根据V社的说法,本次公布的三款新品将于2026年初正式发售。
从Steam Deck到Steam Machine,再到Steam Frame,Valve现在可以说拥有了一个完整的PC游戏硬件生态系统。
而Steam Machine的入局,也昭示着游戏行业绝非单纯的硬件竞争,平台生态之间的较量才是关键。
图|Steam
毕竟,谁能提供更好的游戏体验、更丰富的游戏选择、更灵活的游玩方式,谁就能在这场新的游戏机战争中占据优势。Valve最大的优势,就是他们有一个几乎所有PC玩家都离不开的游戏库。
从另一个视角看,主机战争没有结束,只是战场变了。
哦对了,游戏主机、掌机、头显、手柄都有了——那《半条命3》呢?
本文来自微信公众号:爱范儿,作者:马扶摇、肖钦鹏"

“十年磨一剑”经常被人们用作潜心钻研、努力练习、最后王者归来的比喻。而就在今天,一台“十年磨一剑”的游戏机震动了整个游戏市场——倒不是因为性能配置有多高,而是发布这台游戏机的厂商,有一个玩家熟悉到不能再熟悉的名字:Steam。
11月13日,Valve公司正式公布新一代Steam Machine,这是一台性能比肩PS5,但体积只有一半大的游戏机。
图|Steam
如果你长期关注游戏机市场,那么对Steam Machine这个名字可能会有点印象。早在十年前,Valve就曾经推出过一款名为Steam Machine的游戏机:
图|TheVerge
只不过,这款内置了GTX Titan的小主机最后没能进入量产,而Valve后续与外星人(Alienware)合作的Alienware Alpha主机也反响平平。直到2022年的Steam Deck问世,Valve才算真的在游戏硬件市场站稳了脚跟。
然而,就在Valve站稳脚跟后短短两年,它就带着Steam Machine杀回来了,并且这次很可能会成功。
简单来说,本次Valve总共发布了三款硬件:
边长15cm的立方体造型游戏主机Steam Machine;
主打串流的VR头显Steam Frame;
搭载双触控板的新Steam Controller手柄。
其中最受关注的,莫过于这台神似NeXT电脑的立方体主机了。
图|X @valvesoftware
Valve加入主机战争
根据Steam官网的介绍,新款Steam Machine是一台构建在AMD架构上的开源Linux PC,有512GB和2TB两款型号,正面机身面板可以DIY更换,默认运行SteamOS,但可以安装双系统。
图|Steam
至于更具体的参数,Steam Machine使用的是一颗6核12线程的Zen 4架构处理器,以及一块28CU的RDNA3独显,显存大小8GB DDR6,整机内存则是16GB DDR5。
从这个性能配置上看,新版Steam Machine采用的思路同样和Steam Deck非常相似:它不是一台追求最后10%性能提升的“次世代主机”,而是个能够在合理预算范围内跑出不错画面的日常游戏搭子。
Steam Machine 的 TDP 约为 110W,几乎就是台超低功耗的 ITX 电脑|TheVerge
尽管Steam Machine宣称能跑所有的Steam游戏,但它的规格还是有些让人不够满意:8GB的显存——这放在2025年的确是有些不足了 。
数毛社(Digital Foundry)就在上手体验中指出:
Steam Machine的GPU水平接近RX 7600,玩3A适合1080P高画质或2K中画质,8GB的显存会带来很多根本性的限制。
用RX7600来模拟的话,Steam Machine大约能跑《赛博朋克2077》1080P最高画质70帧左右,《黑神话:悟空》1080P高画质30帧左右。
RX 7600 GPU性能参考
也正因如此,其传输规格也就没有标得很离谱,Steam Machine搭载了DP 1.4和HDMI 2.0接口各一个,虽说能支持到8K 60Hz或者4K 120Hz,但以Steam Machine的性能来看,绝大多数游戏目前也吃不满这些规格,没有上HDMI 2.1也不是没有道理。
图|Steam
另外,Valve作为“从玩家群体中来,到玩家群体中去”的典型,在Steam Machine的接口选择上,Valve提供了4A1C的配置,位于主机正前方的两个接口均为USB-A,可以完美兼容目前95%的外设——包括键鼠。
图|Steam
但一台主机为什么要支持键鼠呢?这就不得不提到Steam Machine真正的立身之本SteamOS了。
自从十年前的初代Steam Machine翻车之后,Valve就确认了自己设计游戏硬件的底层逻辑:等着游戏厂商为基于Linux的SteamOS主动做适配是没有指望的,重心应该落在如何更好地让Linux兼容Windows游戏 。
图|Steam
这种战略的成效我们也有目共睹:Steam Deck上面运行的Proton兼容层,已经从刚发布时候的磕磕绊绊,进化到了如今可以无缝兼容Steam库里的大多数游戏,“用Linux玩游戏”已经不再是个离谱的场景了。
有了这样的技术铺垫之后,像Steam Machine这种能够兼顾Windows游戏库的多样性和游戏主机“随时用随时开”的便捷性的融合型产品也就顺理成章地出现了。
至于配置方面为什么偏向保守,可以理解为这也是Steam对社区用户的洞察。在Steam官网上我们可以看到,目前Steam用户最常见的配置是英伟达的60系显卡,占比超过20%,和Steam Machine的性能几乎持平,还有更多的玩家的PC配置远低于此,一位Valve的工程师表示:
我们选择这配置的其中一个原因,就是对于大多数Steam用户来说,这实际上是一次升级。
Steam Machine的上市,也标志着Steam游戏库将从书房走向客厅,这对于微软和索尼来说可不是什么好消息。
虽然GameStop在两周前刚刚提出“主机战争已经结束”,但Valve用这种仿佛是故意挑选的方式向游戏主机领域宣布:“独占内容”的主机战争的确结束了,你们现在的对手是整个PC游戏池 。
实际上,无论是今年的《光环》登陆PS,还是索尼推动开放第一方游戏登陆Windows,都明确地释放了一个信号:卖游戏比卖游戏机更重要,主机战争的结束,实际上是一场和解。
而Valve带着Steam游戏库下场,则是在尝试着消除PC与主机内容的间隔:
我以后再也不需要买台电脑玩PC游戏,再买台主机玩“限时独占”的主机游戏了,反正它们迟早都是在Steam里见面,我买台SteamOS的主机就两难自解了。
至于价格方面,考虑到Valve宣称新Steam Machine“和差不多配置的PC相比,价格会有竞争力”,这台运行着SteamOS的小主机价格预计不会非常贵。
参考其他小体积高性能的游戏主机类产品,如果Steam Machine的价格能够控制在700美元以下,将会是非常有力的性价比之选。不过由于未来几年的存储涨价,或许800—1000美元才会是它的实际价格 。
Steam没有放弃VR,还想拥抱Android
除此之外,本次搭配Steam Machine发布的两款新外设同样有着非常独特的功能点,就比如这个为游戏串流而生的无线VR头显Steam Frame:
图|TheVerge
有《半衰期:艾莉克斯》的成功在前,Valve或许可以说是现在世界上最懂VR游戏的公司了,而它们对于VR头显的理解,也和市面上的其他产品拉开了明显的差距。
Steam Frame最重要的卖点就是轻便,它的佩戴总重仅有440g,搭载了两块2160 x 2160像素的LCD显示屏,支持72—144Hz可变刷新率,以及一块21.6瓦时的电池。
这个电池容量大约是初代Steam Deck的一半,用来支撑纯画面串流的续航可以达到2—3个小时,也可以选择牺牲一点轻便属性、给它插上充电宝,将单次使用时间提升到4—5个小时左右。
但这款VR头显的重点并不是性能——当然,这不是说它没有性能,Steam Frame可以用内置的骁龙8 Gen 3处理器转译运行一些PC游戏(续航也会掉到两小时以内)——它的重点在于无线串流。
Steam Frame附赠的USB发射器可以在6GHz的信道上进行串流,再搭配全新的“注视点串流”(Foveated Streaming)技术,Steam Frame可以动态分配画面码率,通过眼部追踪,始终让用户目光焦点处的画面处于高码率状态,以同时提升拟真效果并降低传输延迟。
注视点串流效果图|Steam
至于售价方面,Valve目前只向上手媒体表示“Steam Frame将会比前一款VR头显Valve Index更便宜”,即不超过999美元,预计将在2026年上市。
值得一提的是,由于这款VR设备的硬件很接近Android手机,并且也支持侧载APK应用,很多人也会对接下来SteamOS是否会适配Android生态感到好奇。
负责Steam Deck和SteamOS的工程师Pierre-Loup Griffais则表示:
Steam Frame已经为SteamOS在更多种类的Arm设备上运行铺平了道路。
此外,Valve本次一同发布的新款Steam手柄“Steam Controller”同样是一款非常玩家向的产品。
图|Steam
乍一看,这款新手柄就像是Steam Deck手柄的缩小版,控制布局采用了通用性最高的水平对齐摇杆方案,同时保留了标志性的手柄触控板。
新款的Steam手柄采用了TMR电磁摇杆,耐用性相比霍尔摇杆进一步提升,将手柄使用寿命拉长到了一个Switch 2难以望其项背的程度;
而Steam手柄的使用寿命肉眼可见地将会非常持久。这倒不是说它的硬件有多么耐用,而在于它的背后是Steam玩家社区成千上万套自定义手柄方案:想用手柄玩欧卡?没问题。想用手柄玩鸭科夫?照样没问题。
图|Steam
而在功能性和灵活性上,Steam手柄自然更不是问题,它在手柄处内置了一套类似Pixel手机上的压力传感器方案,允许用户“捏紧手柄启动陀螺仪瞄准”,拿手柄玩高强度FPS或许真的不是梦。
新版Steam手柄在连接性上也有一些自己的小巧思,它附赠的Steam Puck是一个无线接收器/充电底座二合一的设备,并且可以连接从PC到Steam Deck、从Steam Machine到Steam Frame的全系列设备:
图|The Verge
与Steam Machine和Steam Frame相同,新款Steam手柄的具体价格和发售日期同样未公布,根据V社的说法,本次公布的三款新品将于2026年初正式发售。
从Steam Deck到Steam Machine,再到Steam Frame,Valve现在可以说拥有了一个完整的PC游戏硬件生态系统。
而Steam Machine的入局,也昭示着游戏行业绝非单纯的硬件竞争,平台生态之间的较量才是关键。
图|Steam
毕竟,谁能提供更好的游戏体验、更丰富的游戏选择、更灵活的游玩方式,谁就能在这场新的游戏机战争中占据优势。Valve最大的优势,就是他们有一个几乎所有PC玩家都离不开的游戏库。
从另一个视角看,主机战争没有结束,只是战场变了。
哦对了,游戏主机、掌机、头显、手柄都有了——那《半条命3》呢?
本文来自微信公众号:爱范儿,作者:马扶摇、肖钦鹏"
作者:蓝狮娱乐
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